Автор: Скорпион
Прольется много крови. Вопрос лишь в том, кому она будет принадлежать…
Основные особенности
Сюжет
Продолжение истории оригинальной части;
Старые знакомые персонажи и множество новых;
Абсолютно нелинейные задания, имеющие порой глобальные последствия;
Более развитая по сравнению с оригиналом вселенная;
Три глобальных сюжетных линии;
Возможность завести отношения с одной из 10 девушек. Или с несколькими;
Множество концовок игры.
Графика
Высококлассный, проработанный до мелочей ландшафт;
Созданный специально для игры импорт;
Динамическое окружение и изменение мира;
Настраиваемое качество графики;
Симуляция жизни людей и животных;
Визуальное отображение критических эффектов - опьянение, отравление, переломы, токсикация, кровотечение, сотрясение мозга;
Система индивидуализации персонажей сделает их непохожими друг на друга.
Геймплей:
- Интересная и динамичная боевая система, которая будет держать вас в напряжении;
- Несколько уникальных магических заклинаний, которые можно комбинировать;
- Новая безуровневая ролевая система;
- Quick Time Events;
- Полностью динамические диалоги с ограничением во времени на выбор ответа;
- Уникальные бои с монстрами;
- Огромное количество разнообразных мини-игр;
- Широкая система модернизации оружия и брони;
- Уникальные в своем действии предметы, количество которых - 45 штук;
- Абсолютно новый инвентарь с нестандартным подходом к предметам и системой быстрого доступа;
- Интересная система алхимии, позволяющая экспериментировать;
- Система критических повреждений для героя и врагов.
Другое
Система достижений, повышающая реиграбельность и открывающая для вас разнообразные бонусы;
Система оптимизации игровых ресурсов. Со временем игра становится только производительнее.
Игровой мир
Обзор
Игровой мир будет составлять 480х480(?) клеток. Игрок может проникнуть практически в любую зону.
Следует отметить, что графическая составляющая карты будет выполнена полностью на импорте. Будет использован особый пак на специально для проекта изготовленных моделях, что обеспечит великолепную атмосферу, графику и в тоже время, займет не так много веса.
Игровой мир, если рассматривать по аналогии, представляет собой европейское средневековое королевство, однако, здесь присутствует магия.
Герой оказывается в королевстве Эбенгард. Это одна из дальних провинций великого королевства Нефариан.
Без фонаря в подземельях делать нечего
Мир стал гораздо мрачнее
Помимо этого, сеттинг Подземных Хроник стал более темным, точнее говоря, мрачным и кровавым. Жестокая война, угнетение крестьян, трупы на каждом повороте - вот какая картина ожидает вас во второй части хроник.
Основные локации
Несколько лесов – пожалуй, самые спокойные места, однако, это не означает, что здесь не опасно. Здесь можно поохотится, однако, нужно помнить, что в любой момент вы можете превратиться из охотника в добычу. Также, леса нужны алхимику для собирания алхимических трав.
Река Солан – пересекает всю местность, она берет свой исток у горы. В центре королевства ее русло разделяется. Сама река довольно спокойная, однако, поговаривают, что в ее глубинах живет огромное чудовище. Никто его не видел, но рыбаки иногда действительно пропадают.
Горы – Эбенгард - долина, окруженная непроходимыми горами. Но как горы, так и ущелья имеются по всему королевству. Огромные скалы на востоке таят в себе немало опасностей, здесь когда-то стоял храм, который теперь разрушен. Кроме того, горные тропинки часто могут заводить в пещеры.
Крепости – местные короли совсем озверели и ведут жестокую войну. Хотя, пожалуй, до определенной поры только замок – единственное безопасное место. Единственную опасность здесь представляют только зажравшиеся бароны. Кроме трех крупных замков - Доммага, Хорреура и Вайса существуют и более мелкие. В королевстве присутствуют крепости двух рыцарских орденов - Культа и Инквизиции.
Фермы – угнетенные войной, их жители влекут жалкое существование. Высокие налоги, набор мужчин в войско и обязанность платить дань в натуре привело к тому, что фермеры проклинают войну и королей в самой крайней степени.
Подземелья и пещеры – добро пожаловать назад! Пещер здесь довольно много – особенно в горах. Их мрак таит в себе все те же клыки, когти и щупальца… Не ходите туда без огня и верного оружия.
Стоит заметить, что так как это все же Подземные Хроники, подземелья будут играть в игре особую роль и им будет уделено наибольшее внимание.
Персонажи и диалоги
Основные локации
Несколько лесов – пожалуй, самые спокойные места, однако, это не означает, что здесь не опасно. Здесь можно поохотится, однако, нужно помнить, что в любой момент вы можете превратиться из охотника в добычу. Также, леса нужны алхимику для собирания алхимических трав.
Река Солан – пересекает всю местность, она берет свой исток у горы. В центре королевства ее русло разделяется. Сама река довольно спокойная, однако, поговаривают, что в ее глубинах живет огромное чудовище. Никто его не видел, но рыбаки иногда действительно пропадают.
Горы – Эбенгард - долина, окруженная непроходимыми горами. Но как горы, так и ущелья имеются по всему королевству. Огромные скалы на востоке таят в себе немало опасностей, здесь когда-то стоял храм, который теперь разрушен. Кроме того, горные тропинки часто могут заводить в пещеры.
Крепости – местные короли совсем озверели и ведут жестокую войну. Хотя, пожалуй, до определенной поры только замок – единственное безопасное место. Единственную опасность здесь представляют только зажравшиеся бароны. Кроме трех крупных замков - Доммага, Хорреура и Вайса существуют и более мелкие. В королевстве присутствуют крепости двух рыцарских орденов - Культа и Инквизиции.
Фермы – угнетенные войной, их жители влекут жалкое существование. Высокие налоги, набор мужчин в войско и обязанность платить дань в натуре привело к тому, что фермеры проклинают войну и королей в самой крайней степени.
Подземелья и пещеры – добро пожаловать назад! Пещер здесь довольно много – особенно в горах. Их мрак таит в себе все те же клыки, когти и щупальца… Не ходите туда без огня и верного оружия.
Стоит заметить, что так как это все же Подземные Хроники, подземелья будут играть в игре особую роль и им будет уделено наибольшее внимание.
Персонажи и диалоги
Герой начинает традиционно полуголым
Собственно, герой может провести некоторые расследования насчет себя, и узнать, что когда он прорывался через кристальные тоннели, то магическая сила кристаллов подорвала его организм (в котором, кстати говоря, содержались кристаллы).
Но ведь и сам по себе-то он не слаб, так что с помощью еще более усиленных тренировок, может повысить свою физическую форму.
Что же касается магии – герой больше не может использовать ни свитки, ни книги с заклинаниями. Однако, тот кто ищет, тот найдет – перед героем открывается магия рун. И хотя руны не дают разнообразия заклинаний, они порой дают невероятные эффекты при комбинировании.
Другим навыкам все же придется учиться заново - тот жалкий минимум, который герой получил в подземелье, практически бесполезен на поверхности, да и морально устарел.
- Навыки владения оружием придется тоже учить заново, т.к.:
- В подземелье тренировки не были рассчитаны на сражения с людьми
- Появилось дальнобойное оружие и щиты
- Появились новые типы вооружения – топоры, молоты, кинжалы и т.д.
Другие персонажи
Вы сможете увидеть большое количество проработанных персонажей, и некоторые будут знакомы по первой части:
- Волк
- Ральф
- Трактирщик
- Виго
- Ватан
- и др. персонажи первой части
Но будут присутствовать и совершенно новые персонажи – здесь будет два замка и мелкие поселения, а также несколько странствующих персонажей. Общее количество персонажей не будет превышать 150, но и не менее 100.
Большой мир под открытым небом отнюдь не подземелья, где вы вместе с наследием Асгарта пытались выжить. Здесь каждый сам за себя.
И единственный верный друг, которому можно доверять безоговорочно - ваш верный клинок.
Герой в ходе своих путешествий сможет повстречать немало девушек. С десятью из них можно завязать серьезные отношения, которые в итоге могут привести к дополнительным концовкам игры. Девушки серьезно отличаются характерами, требуемым к ним подходом, родом деятельности, социальным положением.
Диалоги
Вам часто нужно будет выбирать вариант поведения в подобных ситуациях
Время на выбор варианта ответа всегда ограничено
Подача диалогов будет отлична от первой части – она станет более логичной.
Сами диалоги станут намного «взрослее» и серьезнее, хотя, и юмор, конечно же, никуда не денется.
Поговорить можно с любым персонажем, который не пытается вас атаковать, хотя, некоторые могут вас просто послать, если они не в настроении, или они просто заняты делом (а то и бездельем).
Диалогов, как и в первой части будет очень много. Но существенно поднимется качество, благодаря особому стилю подачи. Все диалоги полностью динамичны - вы должны выбирать вариант ответа в режиме реального времени.
Реплики героя зависят от параметра Гуманности. Это существенно повышает реиграбельность.
Сюжет
Начало у игры динамичное, а заодно дается возможность освоиться с управлением
Герои Подземных Хроник выходят на поверхность
В своей хронологии игра начинается сразу после того, как главный персонаж в первой части выходит из Подземелья.
Имеется три сюжетной линии с общим количеством концовок более 20. Это как вариации одной концовки игры, так и совершенно уникальные концовки.
Следует заметить, что некоторые даже побочные и казалось бы простые квесты будут влиять на общую сюжетную картину.
Первая сюжетная линия введет вас в противостояние двух рыцарских орденов - Инквизиции и Культа и их погоню за легендарным артефактом. Данный сюжет представляет собой запутанную и в то же время абсолютно нелинейную интригу до такой степени, что можно закончить данный сюжет практически через пять минут после начала.
Вторая сюжетная линия - война королей, разоряющая Эбенгард. Вас ждут эпические сражения и сложные решения, влияющие на судьбу королевства.
Третья сюжетная линия представляет собой 10 независимых квестовых линнек, связанных с ведением отношений героя с девушками. Любовь и кровь рядом.
Насчет сюжета и побочных заданий можно сказать лишь то, что «Прольется много крови. Вопрос лишь в том, чья это будет кровь…»
|